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貂蝉、司空震的强度就已确定,毕竟数据是不会说谎的

100次浏览     发布时间:2024-12-17 08:39:12    


3名英雄的数据变化

数据是不会说谎的。

⑴貂蝉的数据变化

背景:貂蝉一技能的基础伤害从300~600+60%ap加成→280~560+56%ap加成。

调整过后,貂蝉的数据变化是:

  • 全段位:胜率从52.4%→51%,降低了1.4%;出场率从14.9%→14.4%,降低了0.5%。
  • 巅峰赛:胜率从54%→52%,降低了2%;出场率从15%→13.9%,降低了1.1%。
  • 顶端局:胜率从55.5%→54.3%,降低了1.2%;出场率从16.7%→15.4%,降低了1.3%。

从数据来看,一技能伤害的回调确实对貂蝉造成了非常明显的影响,但即便如此,她在对抗路依旧是降维打击般的存在。

手长+灵活+真伤,除了对操作要求较高外,貂蝉在对抗路几乎没有缺点。

⑵女娲的数据变化

背景:女娲二技能迁跃的间隔从0.4秒~0.1秒→0.4秒~0.2秒;三技能释放瞬间不再免疫控制。

调整过后,女娲的数据变化是:

  • 全段位:胜率从53%→52.9%,降低了0.1%;出场率从8.9%→8.7%,降低了0.2%。
  • 巅峰赛:胜率从53.9%→54.1%,增加了0.2%;出场率从9.4%→9.5%,增加了0.1%。
  • 顶端局:胜率从53%→53%,维持不变;出场率从11.3%→11%,降低了0.3%。

在核心机制没有调整的前提下,女娲的数据并未出现明显的波动,她依旧是当下最强的法师(之一)。

⑶百里守约的数据变化

背景:百里守约被动获取伏击效果所需的时间从2秒~1秒→固定的1.5秒。

调整过后,百里守约的数据变化是:

  • 全段位:胜率从52%→51.4%,降低了0.6%;出场率从12.7%→12.7%,维持不变。
  • 巅峰赛:胜率从52.6%→51.8%,降低了0.8%;出场率从23.2%→22.9%,降低了0.3%。
  • 顶端局:胜率从52.6%→51.8%,降低了0.8%;出场率从21.1%→20.8%,降低了0.3%。

和我预测的有些出入,原本我考虑的是伏击效果前期准备时间的缩短,可以缓解守约前期较弱的痛点。但事实情况是,守约确实因为这次调整强度降低了。

但因为竞争对手也经历过多次削弱,所以百里守约在射手中依旧是第一档的存在。

司空震的数据变化

最后是司空震的调整。

⑴司空震的数据变化

在经历了一系列的调整后,司空震的数据出现了非常明显的变化:

  • 全段位:胜率从45.7%→46.1%,提升了0.4%;出场率从4.3%→11.1%,提升了6.8%。
  • 巅峰赛:胜率从48%→47.7%,降低了0.3%;出场率从8.6%→24.5%,提升了15.9%。
  • 顶端局:胜率从47.3%→45.6%,降低了1.7%;出场率从5.2%→16.9%,提升了11.7%。

虽然调整后的胜率依旧不高,但出场率却实打实的翻了3倍左右,根据营地提供的数据,司空震已经成为了巅峰赛(对抗路)中唯一的T0选手。

⑵我对司空震后续的看法

为什么司空震的热度变得这么高呢?最直接的原因就是变异后的司空震可以出ad装了。

如上图,司空震每一次普攻都可以给吕布造成1132点的物理伤害,再结合一技能的位移,二技能的控制,三技能的霸体+伤害范围提升+额外伤害,ad流的司空震玩起来确实爽感十足。

根据游戏内的数据统计,现在出的最多的是急速战靴、闪电匕首、影刃、无尽战刃、破晓和泣血之刃

实战中,这套出装的输出确实非常的nice,但是对比常规的ap出装,也确实错了很多。综合来看的话,我个人感觉应该是上下限都有提升(但对玩家的操作、意识,有了更高的要求)。


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