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魔兽怀旧服:白字占比可以作为一个快速判断狂暴战手法的基本标准

100次浏览     发布时间:2025-04-14 03:55:46    


我认为80%+的狂暴战之所以伤害上不去,是他们的输出占比里,白字占比过高。模拟器里是理想状态,大部分KBZ输出和自身装备的理论上限(跑分)相去甚远,可不就是你不能按照模拟器一样完美合理的安排你的技能么。也导致了服务器里好装备的狂暴战多如牛毛,但是能打的终究是那一小撮人的原因。

50%一档:划水 电影战;

45%一档:乱按技能战;

38%一档:有BUF中规中距 无BUF操作基本合理的战;

33%一档:有BUF应该有的表现 无BUF秀儿是你吗;

28%一档:登堂入室。


白字占比过高原因猜想:

1,DPS过低,导致英勇的覆盖率低

2,怒气获取偏少,无法有效的使用技能(打完团可以自己看看怒气获取里的血性狂怒获取怒气。大家同CD的技能差距可就不可描述了)乱舞覆盖率低,不检测偏乱舞导致一旦出现不暴招架闪避,输出节奏立马断掉便秘什么都打不出。

3,对怪物、BOS击杀时间的不了解。稳定团队的时间轴大体是固定区间的,安排好自己死愿 SP的爆发要根据时间轴来。

4.怒气的转换伤害的效率不够高,说人话就是技能释放顺序不合理。很多KBZ基本的嗜血 旋风 都不能满足乱打英勇导致怒气空的过快。例如斩杀阶段AP大于2K-2K1的时候不优先打嗜血而无脑斩。

5.维持好嗜血旋风的前提下:留好20-30怒气,等触发10字军、死愿、饰品(划重点要考)的时候开技能饰品集中发泄你的怒气!

6,你没学习工程,虽然WCL只看BOS伤害,普通团队考核一般还是会带小怪的。致密+工兵炸弹不要节省毛起来。

7.蹲好所有BUF,这才是提升你伤害的最大来源。其次才是优化手法。

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