三国志11《真英雄》游戏 首批灭国势力蜀汉和后唐副将如何搭配合理
在定义副武将的时候,我们尽量选择统率值在 85 以下的,因为游戏中通过官职封赏,最高可以提升 5 点,到达开启光环的统率数值 90,从而成为一位小名将,在战场本身就拥有了不错的攻防能力,如果再将这些武将拿到其他更强的武将部队中,只是利用特技提升部分战斗力,那必然是有所浪费的。所以文章中挑选出来的武将大部分还是以统率数值较低,更多发挥一个特技和适性的功能性为主作用。
在《真英雄》游戏中,蜀汉和后唐两个个势力,汇集了非常多的优质副武将,而且都是游戏中最早一批被灭国的势力,所以我们就从这两个势力说起,当拿到他们的武将时候,怎么搭配才能够产生更为精妙的效果。
蜀汉
刘备的蜀汉势力在 2.92 版本的时候有过一次短暂的辉煌,这并不是因为当时的版本对于武将的能力值或计算方式有什么较大的调整,而是在此版本的时候引入了一阶专属特技的设定,大家最为喜欢且非常熟悉的三国名武将刘备、诸葛亮、关羽和赵云等四人都是首批拿到了各自的专属一阶特技,使得原本实力占优的西汉众将,无奈之下只能吞下以弱胜强的局面。
好在经过几个版本的不断调整和一阶特技数量的增加,西汉的多名主将也是拿到了属于自己的专属一阶特技之后,将整个局面再次的扭转了回来。不过这还是说明了蜀汉武将的强势,但是看过能力值之后,蜀汉能够扛起大旗的也就是诸葛亮一人,更多的武将都是战场上的功能性副将。
刘关张三兄弟当中,唯一没有获得一阶专属特技的张飞,是我个人认为蜀汉阵营中最为好用的副武将。
张飞的步将和怒发,是两个功能性非常高的特技。别看张飞的统率数值低,但是步将的判定是以武力来比较,所以张飞在使用枪兵的时候会拥有一个稳定的控制能力;怒发则可以在受到攻击的时候,帮助恢复气力。虽说每次受到攻击可以帮助恢复 3 点气力效果,但是相比而言如果能够恢复的是战力,那么这个特技的作用效果将会比现在更为强大和有用。
最为无用的就是秘技了,这几乎是当下游戏最为无用的特技了。效果上是能够给予施放的计略提供暴击能力,但前置的要求非常苛刻,同时还没有附加的计略效果,所以在游戏中几乎是可以忽略不计的特技。
张飞除了拥有一定的稳定控制能力,更为厉害的是他拥有一个不稳定的群控效果,这得益于他出事佩戴的宝物蛇矛带来的恫吓。恫吓现在可以对自身周边两格范围内武力比自己的低的武将有概率眩晕,所以张飞所在的部队会拥有非常强的硬控能力,这是他最为吸引玩家眼球的特点。
众所周知蜀汉所在的渝州,是被西汉和楚两格势力给包夹,这就导致蜀汉的武将大体会被这两个势力所瓜分,这对于张飞来说,不论是跑到了拥有韩信的西汉,还是去头泵了吴起所在的楚,都可以非常完美的补充二者在战场上的欠缺。
韩信和吴起都是戟兵优质将领,同时二者又都以战场的功能性为主导,他们也都共同欠缺较高又稳定的输出伤害能力,所以拥有步将特技和不稳定控制能力的张飞,就可以很好的补充他们的弱项。在二者的部队让张飞进入组队行列之后,部队既有了稳定的暴击高伤害能力,也有了不稳定的硬控能力,同时还对于既有可能出现的强制单挑情况预备了强力打手。
所以早期张飞作为功能性武将,可以尽可能的帮助控场,而不论是与韩信还是吴起的组队,都能够凭借自身的设定,使二者的部队有大幅度的战力提升。
蜀汉的人气武将赵云,是另外一位非常不错的副武将,只不过在蜀汉阵营中,不能够想张飞那样,早早的就发挥出自己的功能。
因为单看赵云的个人武将信息,弩兵 S、骑兵 A 的等级适性,以及特技中兵种指向明显的白马,都让赵云很难找到一个合适的定位。以弩兵身份出战,龙胆和白马无法发挥,使用骑兵身份出战,又没有强力的武将带队,自身适性等级还低,导致他在早期的蜀汉阵营中定位就显得很尴尬了。
不过同样的是和张飞一样,进入到西汉或楚阵营中,赵云的定位就会非常的清晰了。赵云可以分别跟随西汉的卫青或楚的项羽,成为一名真正的骑兵副武将位置。
骑兵部队攻击力高,但是相对的防御力就会低一点,这在没有攻心特技的配合下,在战场上是很难持续保证骑兵部队战斗力的。在这个前提下,西汉和楚的骑兵部队也面临着这个问题,所以能够拥有战场部队士兵恢复能力的赵云就成为了一个炙手可热的人物。
虽说龙胆特技的要求稍微高了一点,就是必须在单挑中胜利才可以触发恢复 3000 士兵和士气的效果,但是对于骑兵部队来说,有了 5% 的强制单挑,在游戏中还是很容易触发的,这样就可以充分的保证骑兵部队有充足的兵力进行攻防了。
而且赵云的白马特技也让部队在特定的时刻不需直面敌军也能够打出伤害;明镜也让智力都只有 60+ 的两名主将,都有了一定的计略防御能力;而且有赵云在,我们也完全不用担心两位主将会被打伤,造成部队战斗力的大幅下降,因为赵云的初始宝物青釭剑还有护卫的效果,保证了主将的安全。
在鼎鼎大名的张飞和赵云之后,蜀汉还有一个在 AI 方让玩家头疼,在玩家手中让 AI 无所适从的武将姜维。
姜维之所以能够这么豪横,完全来自两个不同方向的特技,分别是连击和玉碎。没有任何防御特技的姜维会溃退的非常彻底,不像有些武将有死战等特技,导致在拥有大兵力的时候没有办法直接溃退,从而让玉碎无法带来大量伤害,所以没有任何防御支持下的姜维,往往会在 2000+ 兵力的时候溃退,玉碎带来的伤害也就可想而知有多大了,那么带给玩家的痛苦也可想而知了。
姜维到了玩家手中,作为一名能力值不出众的副将,在统率、武力和智力的作战三围上都有 80+,在不出众的武将中也算是极品了(每方面都还说得过去,但是也拿不出手),不过这也不是我们看中他的关键,主要还是连击带来的多一次伤害能力,作为一名枪兵将领,连击会伴随着枪兵科技的提升,发挥越来越多的作用。
袭击兵粮和奇袭两个科技虽然对枪兵部队没有直接战斗力上提升,但是功能性都是非常高的。袭击兵粮可以每次攻击都获得一定量的敌军部队粮食,而奇袭则也加入了每次攻击降低敌军 10 点战力的效果。结合枪兵部队自身的三段突刺战法,再加上连击带来的第四次攻击,不仅能够造成大量的伤害,同时也能够将各个方面的功能发挥到极致。
所以当姜维在玩家手中的时候连击对于枪兵部队的提升不言而喻的在多方面都起到了提升。
后唐
作为以武瞾为首的后唐势力,尽管武将数量不多,也无法和大唐进行正面的对抗,但武将成色却也不差,都是一些非常有名的武将,像大家非常熟悉的狄仁杰、李存勖、李嗣源,甚至是菩萨等等都是游戏中非常不错的武将。只是后唐苦于在盛乐这个地方,被李唐、元和突厥等三个一星势力所包夹,成为了游戏中最早覆灭的势力之一。
后唐在为数不多的武将中既拥有主力级别的李存勖和菩萨,也有李存孝这样的副武将,尤其是李存勖和李存孝的强强组合。
李存勖不仅拥有枪兵的神等级,同时还具备战场部队兵力恢复能力,百战的续航战斗能力,要击和锐枪等提升攻击力的特技也都完美适配,可惜的是作为一名枪兵将领却没有稳定的暴击能力,而此问题正好由李存孝来补足。
李存孝尽管只有武力值处于顶级,不过这恰好与基础特技勇将相得益彰,自身适性最多的也只有 A 级别,不过这一切外在影响战斗力的因素,都可以借助李存勖的优质设定在战场上得到提升。
李存孝也恰好可以凭借勇将配合李存勖的枪兵神等级以及其他特技,在战场上产生非常好的化学效果。
不过李存孝带给玩家最大的亮点还是 2.97 版本中新增加的好斗特技,这个特技可以频频对周围敌军发起自动的强制单挑,单挑一旦胜利,那么敌军武将不仅受伤离场,还有气力的下降,让敌军部队多重降低整体攻防,而李存孝在单挑中失利,带来的后果仅仅是气力的降低而已,代价相对较少。而且好斗的效果配合冲阵特技,真的是将敌军武将打伤和单挑两个概念发挥到了离谱的程度,不仅要被动的和你打单挑,还要主动的和你进行单挑决斗。
弱小的后唐被击破后,二者如果能够一旦逃亡到一个势力,那么自然不用多说,直接搭配一个智力稍高的武将就可以马上拥有一支战斗力强悍的枪兵部队出现,如果分开逃亡的话,那么李唐对于二者都是最好的去处,那里有很多不错的枪兵将领,他们之间可以互相搭配协作,产生更好的战斗力。
李存勖和李存孝的组合,不仅在战场上可以大杀四方,消灭来犯之敌之余还能够保持部队兵力足够多,更为游趣的是他们在击溃敌军的时候还可以给势力带来更多的金钱收益,这一切主要是因为李克用的存在。
从战场的上的作用来看,李克用是完全不如自己的两个儿子(一个亲的,一个养子),但是凭借飞将特技带来的移动和暴击优势,再结合还算可以的武力值是完全可以在很多部队中找到属于自己的位置,而且在使用近战部队的时候也不太惧怕各种软硬控,特技中的坚韧可以帮助部队快速从异常状态中恢复过来。
不过李克用更多的像是一个内政收益类型武将,专属的一阶特技鸦儿军,可以让本势力部队在击破敌军的同时所在城池获得 500 金的增加。这 500 金在游戏中后期自然是让玩家们看不上的,但是这 500 金在早期可是能够有大助益的,更何况是每支被击破的敌军部队都会提供这个效果。
过了早期的李克用虽然鸦儿军已经完全可以忽略不计,但是凭借飞将的特技效果,不论是加入骑兵为主的势力,还是进入到弩兵战力鼎盛的李唐,都能让他继续成为一个稳定的输出伤害点。