三国杀:一将成名开始界限突破,如果你是策划你会怎么设计界春哥呢
在最近的这段时间里,三国杀不断上线的新武将中,除了一小部分是其他武将以外.很大部分都是原有武将的界限突破.除了原有的标风以外.又完善了风林火山的界限突破(个别武将没有界限突破).

如今又开始了一将的界限突破灯.例如最近上线的界高顺,界国太还有史诗武将界徐盛.

要知道一将成名里面还有个信仰武将春哥,如果你是策划他的界限突破你会怎么做呢?

看到有很多人说,技能不需要改动,直接加一点体力上限就可以了.的确技能的强度已经是非常强力了,也不用再去过多更改技能.直接加一点体力上限就可封神.毕竟斗地主中的春哥就是凭借多一点体力上限才能登上台面.不过很明显这操作不太可能实现,毕竟三国杀还没有哪位界限突破的武将是直接加体力上限的.

如果从绝情着手的话,可以将这个锁定技能改为非锁定技,可以自己选择.如此一来,打法灵活多变.不仅能在军争场中,杀死反贼能摸3张牌.更能在装备上回到普通武将的攻击效果.由于绝情的体力流失.导致春哥是不能发动寒冰剑,古锭刀以及藤甲加伤的装备效果的.特别是依靠铁索连环来打伤害时,再也不用担心链子永远打不断了.

这样的改动使得春哥既保留了原有的克制所以卖血武将的特点.还使得自身又能像正常武将一样打出伤害,再也不用担心别人的无脑装藤甲了.强度也算是提高.将锁定技能改为非锁定技,可以参考法正.老法正的恩怨是锁定技,但新法正的确实非锁定技.

绝情似乎看起来要容易一些,伤势还真不知道该怎么下手.伤势的效果把它简单化其实就等于你的手牌数至少为你损失的体力值.这种情况该怎么加强呢,确实是比较难的,如果非要改的话,可能只有在牌上做一个加1调整.也就是把之前的技能描述中的将手牌摸至x张改为摸至x+1张牌(x为已损失体力值).其实也算是侧面加了一点体力上限.