功德流亚瑟开启2.0时代,控制效果流打野,金牌这不就又来了吗
相信大家最近都领略到,功德流亚瑟的风采了,虽然从胜率上来说,功德流亚瑟并不强势,但是评分是真的高,这种功德流评分金牌打法,甚至把亚瑟的出场率,拉到了前二,作为一位原始人,能够达到这个出场率,确实是有点东西的。
功德流亚瑟的核心,就是治疗量,通过亚瑟每秒回复生命的机制,搭配霸者重装的每秒回复,以及不死鸟之眼的回复加成,亚瑟在一局游戏中的回血量,甚至可以超过蔡文姬这种辅助。
因为,亚瑟可以通过治疗量以及输出,在没有很高LDA的情况下,也可以获得很高的评分,从而轻松地拿到金牌与银牌,不过可惜的是,这种打法效果已经无法实现了。
那么问题来了,亚瑟的功德流打法,没有办法实现了吗?
当然不是,本期就为大家带来,亚瑟功德流2.0打法,控制效果流打野亚瑟。
在本赛季的评分机制中,除了对抗路因为特殊性,拥有“低保”之外,打野位其实也有,不过在打野位会根据英雄不同,而出现不同评分,例如刺客以及战士类打野,KDA依然是核心,但是坦克为主的蓝领打野,会额外的降低KDA的比重,从而提升其他因素的评分。
例如最关键的控制效果,这个是坦克打野,除了参团率之外,最影响评分的一个因素。
亚瑟,虽然没有强硬的控制,但是优势是,控制频繁并且单次时间长,一技能在中后期的CD只有三秒,与持续时间几乎相同,亚瑟可以无间断的打出沉默效果,再加上沉默时间高达1.5秒,相当于亚瑟一次技能,只有2秒左右的空白期。
因此,亚瑟在打野位的控制效果累积时间上,甚至可以超过游走位,这是对抗路远远达不到的高度,因为对抗路主打的是抗压,而打野位主打的支援,在游走频率上,打野位要超出对抗路至少三倍以上,也就是说,打野位的累积控制效果,也远超对抗路。
同时,对抗路功德流亚瑟,在取消治疗分之后,想要再轻松拿到金牌或者银牌,需要足够高的参团率,但是这个是很难保证的,因为对抗路在前四分钟,基本上不会与其他分路连线,所以会有很长一段时间,没有参团率。
而打野位的职业,就是支援其他分路,所以亚瑟在打野位,可以获得很高的参团率效果,而且参团率,控制效果,协助推塔,这些打野位评分的关键因素,都是并联的,所以亚瑟只要获得一个高因素评分,那么其他的评分都不会太低。
再加上蓝领坦克打野,KDA会降低评分比重,所以亚瑟在打野位,采用功德流的打法,依然可以更轻松地拿到金牌或者银牌,因为即使没有了治疗评分,但是亚瑟却可以打出,在对抗路不具备的其他评分。
控制效果,协助推塔,参团率,亚瑟走打野位,只要在团战中保持一技能频繁释放,就可以同时拿到这三个关键评分因素,金牌,这不就又来了吗?