写作异常,读作强攻?哪类玩家最适合拿下绝区零1.1下半角色简?
简这个角色的核心优点和弊端有哪些?哪类玩家最适合抽取?
1、简是一个手感极其轻盈灵活的站场主C,如果你仔细试用了版本剧情里试用版的简感觉非常顺手,又或者你非常偏爱“猫又”这名角色的手感,苦于猫又强度有限的话,简可能会非常适合你的口味。
相反的,如果你更偏好较为“带劲”的具有力量感的打击手感,又或者是很喜欢最标准的站场击破—主C灌伤的输出流程(典型如青衣+朱鸢的组合)的话,可能要慎重对待。
2、简的配队成型非常迅速,同池的四星防护角色塞斯是简绝佳的队友,抽简的同时就可以自然入队。同时,由于简是异常角色,并不需要击破角色来铺垫失衡值,因此队伍的第三人可以再上一个支援角色,且这个支援角色的要求也很宽泛。丽娜、苍角、露西包括妮可均可。(强度按从强到弱排列)。也就是说一个卡池直接可以拉出一队成型的三人队,无论是主线、零号空洞,还是缺防卫战二队的玩家都可以迅速成型。
其中当前版本最强的配队是0+1简+1命以上赛斯+1命以上丽娜。
性价比最高的配队是0+1简+1命以上的赛斯+1命以上的苍角。
缺点:
简的队伍目前最大的缺点在于缺少最佳第三人,且在中短期的未来并不具备马上补强的队友。这是简的核心缺点,大多数大up主和攻略博主会略去对这一点的探讨。但实际上米家游戏的一个非常重要的游玩思路就是规划自己手上有限的抽卡资源,在角色本身符合自身口味的同时,尽量希望抽取的角色能够应对更长时间的深渊强度水温升高。
当前简+赛斯+1命丽娜的组合可以说是现阶段简的最强标准国家队。但从已知的信息来看,1.2版本的凯撒和柏尼斯、1.3版本可能会上线的莱特和悠真,都不是简的队友。
而已知的其他限五角色配队中,艾莲的队伍可能会迎来凯撒的补强,青衣+朱鸢的队伍本身就是两个限定五星且几乎完美设计的强度(还包括公测上线临时加强、几乎为朱鸢量身定制的四星专辅妮可)。而1.2版本的双卡吕冬大姐姐是紊乱队的主流玩法,且这个队伍后期可能会继续补强电系异常角色月城柳。
换言之,我们将目光一直拉远1.3版本,简的队伍对比冰队、以太队、紊乱卡吕冬队这三个队伍,其拓展性都要稍弱一些。其最佳队友就是6命赛斯和1命以上的丽娜,这两个角色虽然非常适配简,但毕竟一个是四星角色一个是常驻五星角色(何况常驻五星角色的获取难度也不低),其队伍上限很难打开。
成型极快、下限很高,上限不高,这是1.1版本简队伍的最核心特点。
但话又说回来,按一个大版本42天算,投入一个0+1的简,无需其他金数投入,基本上可以确保三四个大版本无忧,早抽早享受也是毋庸置疑的。
至于你注意到,为什么我特意强调是0+1的简呢?
那就不得不说一说简的技能机制了。(基于测试服v4。通常这与最终的正式版差距很小。如上线后还有微调,我会持续补正。
如果嫌这个表还是太啰嗦,我继续精简一下简的最主干机制——
异常精通属性是简的核心属性,且有异常精通转暴击的能力。(玩过星穹铁道的伙伴可以理解为类似黑天鹅、椒丘的效果命中转攻击,波提欧的击破特工转暴击一样)
闪避反击、极限闪避等操作都可以加快对怪物异常值的积蓄速度和积蓄效率,实战中需要玩家简就和剧情试玩里那样,需要长时间地闪躲、绕后,灵活地骚扰敌人,不断积蓄敌人的异常值,队友对于简的意义就是切出来给简上buff或者给敌人上debuff,将尽可能多的站场操作时间留给简。
而简专武里通过极限闪避和振刀的方式塞入了35%的物理伤害加成和40%异常积蓄效率,这两样对于既需要异常值积蓄速度和增伤的简来说都是刚需。
更关键的是,简的分类是异常类角色。而现有的异常类非限定武器更偏向于向格利斯这样主打紊乱效果的角色,对于简这种直伤占比较高的角色来说都没什么加成(颇有一些隔壁星铁黄泉作为虚无直伤角色,刚出来的时候除了自己的专武几乎找不到可用的下位替代武器的既视感)。
换句话说,0+0的简在这个版本有“找不到可用的替代的武器”的尴尬。作为第四位限定S角色,简对自身专武的依赖要远比前三位高得多。尤其是完美适配星辉引擎的朱鸢和完美适配莱卡恩专武和人为刀俎的青衣来说,尤为如此。
0+1,就是最推荐的简抽取下限推荐。
那么,如果你对简这个角色的人设定位很感兴趣,现阶段只对自己角色Box的强度规划更感兴趣的话,该如何规划自己的卡池呢?
(我们不考虑氪佬氪服困难的情况,就假定大部分玩家在一个42天的大版本大约可以获得90-110抽左右(开不开月卡的区别),且比较注重自己的强度体验的背景下。)
其实很直观——
虽然简的官方定位是“异常”,但是再次强调,她是主C,一个根正苗红的主C,且她的战斗风格不是像格利斯那样主打“用两种不同属性的异常角色各打一部分伤害,触发紊乱效果”这种颇有Dot色彩的玩法,而是非常明确的“队友上buff就好,简来站场无限闪避无限刮,直到刮碎别人的骨髓”。
因此,简的对标角色就是目前最强的两个主C、鲨鱼妹艾莲和警员主鸢。
如果硬要拉一个第三人,常驻里面只有11号勉强可算常驻主C之光。
所以从强度的角度,综合“你想不想在当前版本拥有挑战防卫战上下路的游戏体验”的需求,抽不抽简非常直观:艾莲、朱鸢、11号这三名角色如果你有其中两名,就不抽。如果只能凑得齐其中1名,且没有一个完整的格力斯、丽娜、派派、露西四选三的紊乱队,那你的角色是凑不齐两队足够撑起防卫战的强度的,那就抽。
最后还是和大家抒发一点感慨:米家的游戏有一个非常突出,既可以说是痛点也可以说是优点的地方:
除掉免费资源和月卡所给予的资源之外,几乎没有任何高性价比的额外抽卡资源获取方式。
以痛点的角度解读,自然是让卡池规划永远都变得扣扣搜搜、捉襟见肘。
但从优点的角度考虑:正因为米家卡池没有很多手游的那种“看似性价比很高、实则不断撩拨你的付费意愿”的花式礼包,很多情况下是会让你“强制清醒”的。
一个很简单的例子:当你离自己想要的角色或命座相差的抽数就差临门一脚,说少也不少说多也不多时,很多游戏都会有一个“双倍以上甚至三倍以上于直冲比例的‘礼包’”等着你。
此时这个礼包就像一个“让你说服自己氪金的理由”,来补上这临门一脚。
乍看之下很“划算”,但实际虚拟财富本身就是商家自由定价的,如果这样的礼包足够多,最后就会反复陷入这样的“性价比陷阱”。
而玩米家游戏差几十抽上百抽这临门一脚的时候,当你发现除了直充的极低比例之外毫无其他手段的时候,或许就会冷静下来,说服自己不氪立省百分百,大不了等复刻。第二天醒来,发现自己前一天的决策无比冷静。
这种强制清醒,或许一定程度上反而节省了你的冲动消费,这是笔者多年网络游戏的感慨,也是对米家不卖礼包这一点的小小敬意吧。