《异星工厂》图文攻略 系统详解及玩法技巧指南
《异星工厂》图文攻略,系统详解及玩法技巧指南【含游戏模式/玩法/系统机制/蓝图建造/研究/科技/战斗等】。《异星工厂:太空时代》延续了玩家发射火箭进入太空后的旅程。探索充满独特挑战的新世界,开发其新奇资源以实现先进的技术突破,并有效管理你的星际太空平台舰队。通过建造发展,从低等科技到高等科技,逐渐变强大。游戏偏向于建造和升级,但也有生存考验。新版本内容增加了六张新的地图场景,除此之外,还加入了品质等级和高架铁路等新的游戏元素。
游戏配置:
最低配置:
操作系统: Windows 11, 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
处理器: 四核 3Ghz+
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 11 1GB 显存 - GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 或者 Intel UHD Graphics 730
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080低画质条件下
推荐配置:
操作系统: Windows 11, 10
处理器: (2020年后)四核 4Ghz+
内存: 16 GB RAM
显卡: DirectX 11 4 GB 显存 - GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, Intel Arc
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 更高分辨率更高画质
游戏操作:
Alt:显示详情
T:打开科研界面
Q:下一个武器或清除光标
R:旋转实体
Z:丢在地面上
F:捡起附近地上的物品
Space[空格]:射击目标
C:强制攻击
Enter[回车]:进入或退出交通工具
X:更改工具栏
P:打开生产面板
M:打开世界地图
G:与火车连接
V:与火车断开
Shift+Space:暂停游戏
Tilde[~]:打开控制台
Shift+鼠标左键:转移一组物品
Ctrl+鼠标左键:转移全部物品
鼠标中间键:设置物品筛选
Shift+鼠标右键:对半分物品
Ctrl+鼠标左键:快捷提取全部物品
攻略说明:
本篇攻略为《异星工厂》正式版的全攻略内容,主要包含游戏模式,玩法,技巧以及蓝图制作等内容。
玩法概述
基础操作
【1】挖掘
你天生就可以挖掘各种矿脉,石块以及砍伐树木,虽然这种效率较低,但在万不得已的情况下却真实可靠。
【2】合成
你在游戏初期就可以进行简单的合成,例如制作火炉,热能机械臂,传送带等,它们只需要非常基础的原始材料。
这些物品是你发展更高科技的基础,因此基础合成的物件非常重要。
【3】摆放/回收
摆放物品会有适应区和不适应区,例如矿井只能摆放在矿区,机械臂却只能摆放在非矿区。
摆放在地面上的物品将开始发挥其功能,你可以通过改变它们的工作方向来确保生产传输的正确性。
除此之外,一旦你完成了这件物品的某些使命,当其闲置时,你还可以将它们回收。
回收并不是指拆解,而是将其放在背包里,方便再次摆放在其它地方。
【4】战斗
你的角色自身可以建造一些近战武器或枪炮以备不时之需。
外星球存在大量的异形虫体,会时不时对你发起进攻,还会对你的设备发起进攻。
你可以自制一些武器来用于防身,但是切记,远程武器需要有弹药支持。
你需要时刻留意自己枪炮类武器的弹药情况。
除此之外,你还可以建造炮台,炮台将会自动瞄准进入射程内的敌人进行快速的射击,效率远高于人体自身。
同理,炮台也需要子弹支持,当子弹耗尽时,也会失去攻击功能。
【5】防御
角色自身可以建造护具来保护自己,虽然这些护具只能提供少量的护甲值,但效果总比不穿强。
随着游戏的近战,你将解锁更多的新鲜科技,还能制作出更多的武器和护具,记得及时升级你的防具,因为在游戏中后期,敌人将会变得更加强大。
除了自身防御外,你的基地也需要防御,因此你可以建造各种防御工事来确保基地的安全。
随着科技的发展,你可以将基地部署的简单的石墙逐渐变为坚韧度更高的金属墙体。
【6】维修
当你基地的设备或设施被敌人攻击后,你需要对其进行维护。
你可以合成维修包来直接对其进行修理,不过维修包属于消耗品,在完成一定修补数量后,将会自动损毁。
进阶操作
【1】矿石和能源
《异星工厂》中一共有4中基础资源,以及多种深阶资源。
基础资源包括煤,铜矿,铁矿,石头。
深阶资源包括水,原油,铀,方解石,钨。
其中煤炭和石油为游戏中重要的能源,当然在游戏前期你也可以使用木柴充当能源。
随着游戏的推进,提高能源利用效率,并且开采更高级的能源(原子能,核能等)才是继续推进发展的关键。
在每个阶段,你的能源发展和利用需要和你的科技水平相互对照。
不然的话,会造成低等能源无法胜任更高科技需求的瓶颈。
【2】运输系统
当前版本中的运输系统主要包含传送带,铁路,管道三种。
运输系统主要指运输货物并进行分流和处理。
传送带的主要作用是直接运输矿石,半成品以及其它物品。
你可以在传送带周边部署机械臂进行物品的筛选和分拣。
铁路运输主要运送大批量的货物,常常用于线路调配和集中存储。
管道运输可以运送水源和原油,应用场合较少,但在游戏中后期非常重要。
它也是游戏中最脆弱的运输线,更容易产生事故。
【3】电力系统
电力来源
在当前版本中,游戏的主要电力来源主要来自以下四种装置:蒸汽机,太阳能板,蓄电池,汽轮机。
蒸汽机成本较低,但污染严重,需要消耗大量的染料,还需要有水源进行冷却。
太阳能板可以获得免费清洁的能源,不过只有白天有效,通常搭配蓄电池一起使用。
蓄电池用于临时存储电量,用于太阳能发电或临时备用电源。
汽轮机是高阶蒸汽机,使用核反应堆产生电力。
电力存储
需要特别说明的是,电力的存储并不容易,你只能通过储存燃料,蓄电池和蒸汽这三种方式来达到存储电能的效果。
电力分发
电力分发一般通过以下方式实现:小型电线杆,中型电线杆,远程输电塔,广域配电站。
小型电线杆可以分配较短长度的距离,覆盖面积也较小,但无需科技解锁,在游戏前期非常实用。
中型电线杆可以分配较长的距离,并且覆盖面积也会更大。
远程输电塔拥有最长的输电长度,却只能覆盖最小的范围。
广域配电站拥有最大的电力覆盖面积,和较长的链接长度,中后期非常实用,但造价昂贵。
电力的消耗和优先保障
每当有电力消耗设备进入电网时,一旦开始运行工作,就会为输电系统或装置带来负荷。
电站拥有自己的负荷上限以及燃烧燃料的速度参数,因此强烈建议不要让电站朝负荷运行,那样会使燃料长期处于亏空或半亏空状态。
在电网信息界面,你可以查看当前电网的负载和发电情况,并可以进行调节。
你可以选择调节重要的设备,使其进入被“保障”名单,当电力超负荷时,会优先向名单中的设备供电。
除此之外,你还可以设置时间段列表,在白天和晚上进行不同的工作分派,以此达到合理利用资源的目的。
多输电网络优先级
当你的电网中有太阳能,蒸汽机,汽轮机,蓄电池等多种输电设备时,默认优先级如下:
太阳能>蒸汽机或汽轮机>蓄电池
【4】物流系统
物流系统由运送带,机械臂,机器人装置和集货箱组成。
前期的物流系统略微粗糙,只有机械臂和储存箱,在游戏中后期,你需要规划并建立一套合理的物流系统。
传送带的作用主要是运送原始货物,在游戏前期就可以解锁。
机械臂的作用是从传送带取下对应的货物,将其运送到另外一个传送带或其它装置内。
机器人装置是更高科技解锁的物流主体,你可以对其设置命令和程序,让其完成平台上更多复杂操作。
机器人装置也分为指令型,物流型和建设型三种,用于不同的场景,它们是你在游戏中后期实现无人化的重要因子。
集货箱为游戏中的主要储存装置,它们会被物流机器人运送到指定地点。
根据游戏规则,集货箱的运输也拥有优先级:
取货优先级:紫色>黄色或绿色>红色
送货优先级:蓝色>绿色>黄色
【5】科技研究
科技研究需要使用研究实验室,你可以在游戏初期就能将其建造出来。
这个建筑是决定你游戏中后期科技进步和发展的关键内容,你可以建造多个,使其用于不同的研究场景,增加效率。
在《异星工厂》中,研究某个更高阶的项目,一般会消耗大量的资源和时间,多人游戏模式下,你还可以同时多人共同研究同一个项目,具体原理和公式如下:
所需时间=单位时间*单位数量/研究中心数量
研究项目需要消耗各种颜色的科学药瓶,你可以手动添加这些药瓶,还可以使用传送带使其自动化完成。
这会消耗非常漫长的一段时间。科技研究有独特的一套研究树,详情参考攻略的研究树图鉴部分。
【6】污染
在《异星工厂》中,只要是你进行建造和挖掘,都会产生污染。
越高阶的建筑会产生越严重的污染,当污染量达到一定程度时,会自动触发星球上的异形生物发生进化变异,使他们变得更难对付,并且他们的攻击频率也会变得更高。
以下是常见的污染源列表:
石炉
每KW产生的污染量:0.01/KW
全力运作时每KW产生的污染量:1.8
钢炉
每KW产生的污染量:0.02/KW
全力运作时每KW产生的污染量:3.6
电炉
每KW产生的污染量:0.005/KW
全力运作时每KW产生的污染量:0.9
热能采矿机
每KW产生的污染量:0.03333/KW
全力运作时每KW产生的污染量:9.999
电力采矿机
每KW产生的污染量:0.1/KW
全力运作时每KW产生的污染量:9
抽油机
组装机1型
每KW产生的污染量:0.03333/KW
全力运作时每KW产生的污染量:2.9997
组装机2型
每KW产生的污染量:0.016/KW
全力运作时每KW产生的污染量:2.4
组装机3型
每KW产生的污染量:0.00857/KW
全力运作时每KW产生的污染量:1.7997
管道泵
每KW产生的污染量:0.004/KW
全力运作时每KW产生的污染量:0.12
锅炉
每KW产生的污染量:0.01538/KW
全力运作时每KW产生的污染量:5.9982
炼油厂
每KW产生的污染量:0.00857/KW
全力运作时每KW产生的污染量:3.5994
化工厂
不过污染也会被一些物体吸收,例如星球上的地标,树木,还有虫巢。
当前区块污染指数大于20的时候,每一个虫巢每一游戏秒(60刻)会吸收 20 + 0.01 * [区块污染指数]。如果污染指数小于20,则会吸收掉全部污染。
当吸收了1350的污染量时,这一波攻击将会是由6只小虫子和1只中型虫子或者由6只小型喷吐虫和2只中型喷吐虫组成的。
地形吸收的污染:
地形
暗沙地
每刻的污染量:-0.0033
每秒污染量:-0.2
沙地
每刻的污染量:-0.0042
每秒污染量:-0.25
干草地
每刻的污染量:-0.0066
每秒污染量:-0.4
中等干草地
每刻的污染量:-0.0075
每秒污染量:-0.45
草地
尘土地
干尘土地
绿色水域
每刻的污染量:-0.0083
每秒污染量:-0.5
深绿色水域
水域
每刻的污染量:-0.0100
每秒污染量:-0.6
深色水域
石头台阶
每刻的污染量:0.0
每秒污染量:0.0
水泥
树木类吸收的污染
(树木吸收污染后,会逐渐枯萎甚至死亡)
枯树
每刻的污染量:-0.0001
每格吸收的污染物:-0.006
黑色小树
干枯的树
树根
绿色小树
每刻的污染量:-0.0005
每格吸收的污染物:-0.03
深绿色细树
红色小树
绿树
暗绿树
红树
绿色珊瑚
每刻的污染量:0
每格吸收的污染物:0
【8】伤害类型/抗性
在《异星工厂》中,你将面对异星上的虫巢敌人。由于科技的发展带来了越来越多的污染,异星虫也会发生变异,并得到增强。
以下是所有伤害类型和抗性方面的描述。
伤害类型
物理伤害
范围:手枪、冲锋枪子弹(标准弹匣/穿甲弹匣/贫铀弹匣),霰弹枪 (标准霰弹/穿甲霰弹),食人虫,斧头 (铁斧镐/钢斧镐),防御无人机
碰撞伤害
范围:碰撞(内燃机车/汽车的)
火焰伤害
范围:火焰喷射器
腐蚀伤害
范围:沙虫,喷吐虫
毒性伤害
剧毒胶囊
爆炸伤害
标准火箭弹,爆炸火箭弹,标准手雷,集束手雷
激光伤害
激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块
穿透力
穿透力存在于坦克弹药和穿甲霰弹。它决定了在不能够继续前进之前,发射物能对敌人HP敌人造成多少伤害。为了穿透敌人,敌人必须被发射物杀死,杀死的伤害必须小于当前的穿透力。
所处理的伤害也降低穿透力。例如,用一个有300穿透力的炮弹攻击一个有75生命值的中型食人虫,意味着炮弹将穿透4个中型食人虫,杀死它们,并且仍能摧毁/伤害又一个目标。
抗性
百分位抗性减少了指定百分比的伤害。当两种抗性都存在时它被应用于flat抗性之后,从而改变上面的“修正伤害”值,将其降低指定的百分比。
如果该值为100%,则该实体免疫伤害。作为一个例子,一个拥有25%物理伤害抗性的实体被用100物理伤害的一颗子弹击中,会受到75伤害而不是100。
设M表示从上述适用公式导出的修正伤害,P表示百分数抗性(以小数形式,所以25%=0.25),F表示最终伤害,然后F=M*(1-P)
【9】敌人类型
撕咬虫
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。
喷吐虫
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。
在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。
因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。
酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔与护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。
喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。
沙虫
沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 炮塔,也不会跟随玩家。
沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。
和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。
相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。
沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。
只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。
若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。
玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。
虫巢
虫巢会用于孵化以上三种虫类,并且随着时间的推移和污染的加剧,虫巢也会繁衍复制,形成虫巢集群。
敌人的扩张机制
每隔4-60分钟,一组5-20名撕咬虫/喷吐虫将离开他们的基地,创建一个新的基地,该基地将由该组成员人数相同的虫子/巢穴组成。
这个虫群将寻找一个合适的地点,离现有玩家的基地3-7区块之外的距离。敌人扩张的间隔是全球性的,进化因子越高,平均间隔越短。此外,随着进化因子的提高,群体的平均规模也更大。
一旦虫群找到一个合适的地点,群体中的每个撕咬虫/喷吐虫都会死亡并形成一个新的巢穴/沙虫。形成新的巢穴或沙虫将摧毁任何挡住的东西,这可能包括负责扩张虫群的成员。
每个成员在牺牲自己以创造一个虫巢/沙虫之间有一个延迟,因此从扩张组中创造新的基地可能需要相当长的时间,这取决于虫群的大小。
中型沙虫只有在当前进化高于0.3时才会形成,大型沙虫只有在当前进化高于0.5时才会形成,巨型沙虫只有在当前进化高于0.9时才会形成。
如果进化系数足够高,游戏会随机选择是否形成新的撕咬巢穴、喷吐巢穴、小撕咬虫或大撕咬虫。
均衡分配器
工作原理
传送带均衡分配机利用分流器 1:1 地分配给输出基础传送带的机制。一个分流器向两个基础传送带等量输出物品。因为这种操作可以无限地重复下去,2的N次方个输出的均衡器很容易构造。
均衡分配机也利用分流器的从两侧输入等量获取物品的机制。即分流器会从相连的两条输入传送带等量分配物品到两条输出传送带上。要想均衡,就要保证输出传送带等量包含了来自每个输入传送带的物品。
速度与流控制
流量受限的均衡分配机在存在输出受阻的情况下达不到最大吞吐量。要想流量不受限,均衡分配机必须完全满足以下条件:
1. 100% 流量满载。
2. 任意数量的输入传送带均可以去往任意数量的输出传送带。
信号和网络管理
发送方设施会将其拥有的物品及流体的数量,或者玩家定义的数据广播到网络中。每种物品都会在相应的“频道”上以数字的形式把其数量广播出去。举个例子,一个包含1000单位原油的储液罐会在原油频道广播“1000”这个数字。
频道彼此之间是隔离的,所以每个网络可以同时传播每个物品及流体的数量,还包括那些玩家自定义的频道(数字0-9,字母A-Z,以及9种不同的颜色)。所有未使用的频道所包含的值为0。
同一种物品或者流体的多个广播的值是累加的:如果某个网络里连接着两个储液罐,每个都含有1000单位的原油,那么网络里原油频道的值会是2000。
数字是32位有符号整数,有效范围从 -2147483648 到 2147483647,在溢出的时候会换到另一端,比如 2147483647 + 10 会变成 -2147483639。
接收方设施可以利用所广播的消息,大部分情况下是用来开启/关闭该设备。
它们可以把两个不同频道之间的数据进行比较,也可以将一个频道的数据与一个指定的值进行比较。
接收方设施会将所有连接的线路上面的信号值累加,即便是有着红绿线缆的区分。
举个例子,如果某个机械臂与一条红线缆连接,该线缆上有着一个20块铁板的信号,还连接了一条绿线缆,上面有10块铜板的信号,以及连接着另外一条绿线缆,上面有5块铁板,那么这个机械臂收到的信号集会是25块铁板以及10块铜板。
信号设施和设备
每个可以连接到信号网络的设施都会在其信息窗口的右上角显示一个“交叉网”图标,在有红绿线缆的连接之下,点击这个图标会显示其信号网络的选项,否则会显示“未连接”。
如果该设施处于某个物流网络范围内且允许与其连接,则在旁边还会显示一个“无线网”图标,同样也允许点击设置选项。
信号与物流网络都可以设置条件,信号网络里红绿线缆的信号值会累加,两个网络合起来可被看做是个逻辑与。
所有接入信号或网络中的设备列表:
传送带
可输入信号:
所有传送带都可以将其运载物发送至信号网络。
脉冲信号模式:物品在进入传送带时会发送一个心跳长度的信号。
持续信号模式:只要物品在传送带上就会持续地发出信号。
可控制选项:
所有传送带都可以依据条件启用。
机械臂
可输入信号:
所有机械臂都可以将其抓取物发送至信号网络。
脉冲信号模式:物品在被机械臂抓取时会发送一个心跳长度的信号。
持续信号模式:只要物品被机械臂抓着没放就会持续地发出信号。
可控制选项:
所有传送带都可以依据条件启用。可以通过信号来设置抓取的数量限制。
筛选机械臂
箱子
可输入信号:
所有箱子都可以将其装载物发送至信号网络。物流箱子还可以将它们的装载物发送至物流网络。
可控制选项:-
优先集货箱(蓝色)
储液罐
可输入信号:
储液罐可以将其装载物发送至信号网络。
可控制选项:-
闸门
可输入信号:
闸门可以发送开关信号至信号网络。
可控制选项:
闸门可以依据条件开门。
常规铁路信号
可输入信号:
铁路信号灯可以发送其当前状态至信号网络。
可控制选项:
铁路信号灯可以依据条件变为红灯。
火车站
可输入信号:
火车站可以将停靠的列车的装载物以及该列车的唯一码发送至信号网络。
可控制选项:
火车站可以通过信号网络设置其发车条件,也可以依据条件启用或禁用本站。
蓄电器
可输入信号:
蓄电器可以将其充电的百分比发送至信号网络。
可控制选项:-
机器人指令平台
可输入信号:
机器人指令平台可以将其物流网络内容或者无人机的状态发送至信号网络,其中无人机状态所使用的频道是可选择的。
可以发送剩余矿量,允许选择是发送自己所采的这片矿的剩余量还是当前这片矿区全部的剩余量。
可控制选项:
可以依据条件启用或禁用该设施。
可输入信号:
可以发送当前采油速率至信号网络。
电闸
可输入信号:-
可控制选项:
电闸可以依据条件连接或切断电网。
程控扬声器
可以依据信号网络的信号报警或者播放声音。也可以拿来播放简单的音符。
灯
可以依据条件开关灯。如果接收的是颜色信号,还可以呈现相应颜色的灯光。
供水泵
运算器
运算器可以即作为发送方也可以作为接收方,并且允许在信号网络中执行更高级的功能。
按照用途可以分为常量运算器,算术运算器和判断运算器三种。
常量运算器可以在其所连接的网络内的频道上同时发送最大15种数值。不过你目前无法指定是发送给红线网络还是绿线网络,如果你需要区分这个,那么只能使用两个常量运算器分别连接。你可以使用任何物品频道,或者虚拟信号频道。
使用15个信号位中的多个发送同一种类型的信号,相当于以1个信号位发送该类型的信号且包含它们的合计值。
算术运算器会对输入值进行算术运算并将结果发送到指定的输出频道,输入输出频道可以是任何的物品频道或者任何的虚拟信号频道。
连接:算术运算器通过输入口与红绿网路连接接受输入值,并对其进行算术计算然后再通过输出口广播至网络中。输入和输出口可以通过按 Alt 键来分辨。
回馈:要注意的是输入的网络和输出的网络不是同一个网络。如果将输出的网络接回输入网络,就会导致一个回馈回路。
举个例子,将一个铜板信号值加1并且以铜板信号输出并连接回输入网络就会产生一个死循环。铜板信号的值会快速地(但不是立即地)往上涨(上涨速度取决于当前心跳速度,默认每秒60次)。这种技巧配合判断运算器可以用来创建电子表,门以及其他系统,请参见运算器教学获得更多技巧。
每个:算术运算器可以以“每个”逻辑信号作为输入和输出信号,全部的非零频道的值都会被运算器进行计算然后输出出去。使用这种特殊的信号配合一个不改变结果的运算(比如加零)可以实现一个“单向”的线缆效果:所有输入的信息都会原封不动地拷贝到输出端,但是反过来却不行。
多网络:算术运算器的输入口可以同时与红色以及绿色网络连接,并将它们的值相加。
判断运算器和算术运算器功能差不多,区别是它们会对输入值进行比较,所以是个条件判断器。连接、回馈以及“每个”信号的用法,都跟上述的一样。
不一样的是,它还可以处理“所有”和“任一”输入信号,在与多网络连接时可以执行比累加更为复杂的操作。请参见判断运算器了解更多使用方法。
信号
信号按照种类可以分为虚拟信号和逻辑信号。
虚拟信号
虚拟信号是特殊的非物品类信号,和三种逻辑信号不同的是,虚拟信号和物品信号在行为上没有什么区别。
一共可以发送45个虚拟信号,其中包括数字0到9,字母A到Z,以及红、绿、蓝、黄、粉、青、白、灰和黑共九种颜色。
逻辑信号
三种逻辑信号的图标
这三种虚拟信号无法在网络中发送,但是可以对多种信号应用特殊的逻辑。
所有
所有可以用于条件的左值上。当每个输入信号的条件判断都为真时,整体条件即为真。如果没有信号,条件也为真。这意味着所有信号与存在量化行为相同。
判断运算器的输出口也可以使用所有信号,设置后运算器输出所有通过条件的信号。条件判断过程里,只有所有和任一信号能允许多个信号通过条件判断。
任一
任一可以用于条件的左值上。当任意输入信号的条件判断为真时,整体条件即为真。这意味着任一信号与存在量化行为相同。
每个
每个只可用于判断运算器以及输入口左值或者输出口上,且只有在作为输入信号时才能作为输出信号,在这种情况下可以使得运算器对于每个输入的信号都独立执行运算器设置的操作并分别输出。
如果输出口设置的不是每个信号的话,那么所有频道的计算值会被累加后输出。
蓝图
概述
蓝图 (建设规划)是一种包含建筑物布局的物品。蓝图可以用来复制或者粘贴厂区建筑的各个部分。已有建筑的区域可以被选中并存入蓝图中。
放置蓝图时,地图上会出现整个建筑布局的虚影。
这个虚影可以为我们手动放置建筑提供参考,但更常见的做法是直接交给建设机器人自动完成建筑的放置。
使用方法
新的蓝图可以通过点击蓝图对话框里的“新蓝图”按钮获取,此对话框可通过按B键或点击地图上方的蓝图图标打开。蓝图可以用来复制一套建筑布局。
创建蓝图
点击工具栏或者物品栏中的蓝图图标来创建一个蓝图。当蓝图图标出现在鼠标指针旁边时,按住鼠标左键拖拽出所需大小的区域。
放置蓝图
若要使用/放置蓝图,只需选中工具栏或物品栏中已创建的蓝图。蓝图中的建筑布局会跟随显示在鼠标指针上。按r键可以旋转整个建筑布局。
蓝图可以放置在机器人指令平台100x100的绿色(或橙色)区域内的任何位置,或者放置在模块装甲中机器人指令模块的范围内。
放置蓝图后,建筑布局是以虚影的形式存在。建设机器人将会开始从物流网络/玩家物品栏(若使用机器人指令模块)取得所需物品,并按照建筑布局的虚影一一对应放置建筑物。
所需物品需要存放在物流网络中的主动供货箱(紫箱),被动供货箱(红箱)或被动存货箱(黄箱)。
查看/删除/导入/导出蓝图
右键点击蓝图可以查看或删除这个蓝图。删除后,蓝图会被清空并可以被重新设置。
蓝图可以以字符串的形式导出,同时也可以导入相应的字符串来创建新的蓝图。这种方式使得玩家之间共享蓝图变得十分方便。
这种文本字符串是一种base64编码的压缩JSON字符串,它包含了蓝图的所有信息。
因此,使得解码/解压这种字符串,通过JSON格式文本改变蓝图属性再重新编码/压缩成已知的文本字符串格式成为可能。这样便允许玩家在游戏外编辑蓝图。
其它内容
1. 蓝图制作好后可以无限次使用.
2. 若蓝图放置区域内存在其他建筑物阻碍蓝图放置,可以按住shift将未受阻碍的部分放置下去。
3. 上述技巧可以用于清除放置区域的石块或树木。
4. 蓝图的最大尺寸为10k x 10k格。
5. 蓝图可以存放在蓝图簿。这样就可以只占用一个物品栏而存放无数个蓝图。
游戏模式
《异星工厂》正式版本分为多个游戏模式,主要包含主要游戏场景(标准模式,太空时代),扩展游戏场景(任务和挑战关卡)以及自建场景(沙盒自由模式,地图编辑)。
如果你是新手玩家,建议先游玩主要游戏场景(标准模式),这样将会在最短时间内上手,了解游戏绝大多数的元素。
标准模式
太空时代战役关卡流程
关卡1:
【1】制作石炉,使用石炉
使用你的角色找到地图上的石矿(石矿为金色),右键单击即可自动收集。
石矿收集完成后,按E键,即可打开背包和合成面板(左侧为背包,右侧为合成面板),选择右侧合成面板并合成一台石炉。
将石炉放在地面上,然后继续采集其它资源,例如铁矿石,铜矿石,煤炭,木材。
你需要将染料(木材或煤炭)放入石路,将铁矿石或铜矿石放入到石炉,它将自动锻造铁板或铜板。
【2】制作采矿机,使用采矿机
当你制作热能采矿机后,就可以将其放置在特定的矿区,放入煤炭后,它将可以自动采矿。
你需要使用木材制作一个木制箱子,将它放在自动采矿机的出料口。(出料口位置可以使用R键调整。)
关卡2:
【1】关闭采掘设备,调整出料口
想要关闭采掘设备,最好的办法就是拿走机器中的燃料(木材或煤炭)。
之后你可以拾取地上掉落的燃料,并重新整理机械臂的方向(使用R键)
【2】建造10台采矿机和5台石炉
完成方位调整后,启动传送带,并建造足量的采矿机和石炉即可。
(不必安放在必要的位置,只要达成目标即可。)
关卡3:
【1】建造抽水泵,将湖水引入河岸
首先建造水泵,连接水域和陆地,之后你需要建造管道,并将其延长至蒸汽发电站(用于降温)。
你的初始铁矿和铜矿(用于制造管道)可能数量不足,你需要先开采附近一个矿区。
运用上个关卡你学到的传送带和机械臂内容,进行简单的自动化采矿。
【2】搭建电网,电气化生产
完成蒸汽站的水管连接后,你可以往蒸汽电站投放燃料(煤炭),之后建造电线杆,开始连接电路。
电线杆所在区域将会拥有电力支持,你可以在一些矿石区,安装电气挖掘装置和电气机械臂,这会使整个生产变得更人形化。
【3】建造雷达,等待探索
此时你将解锁雷达,你需要建造3座雷达来完成探索任务。
探索任务会随着时间的推进,逐渐达到最大值50点,这样将成功完成这个关卡的目标。
在这期间,你的基地将大概率遭到外星生物的袭击,你可以在基地建造炮台和子弹,用于防守。
(炮台需要子弹才能射击敌人,尽可能建造足够的子弹)
除此之外,如果你的设施遭到了攻击,可以建造维修包对其进行维修。
控制台:常用命令/物品名列表
和绝大多数建造类游戏相似,《异星工厂》也有自己的控制台系统。
你可以使用按下“`”键来打开控制台面板,输入对应的参数,获得你想要的效果。
常见代码命令如下:
【1】检查虫子的进化程度
game.player.print(game.evolutionfactor)
【2】不再有黑夜
game.alwaysday=true
【3】干掉所有可移动的敌人
game.killallenemies
【4】获得资源(举例:铁片)。
game.player.insert{name="iron-plate",count=100}
(注:这里的物品名称为贴片="iron-plate",count="数量",这里为100。更多的物品名称请参考物品参数列表)
【5】急速手工采矿
game.player.force.manualminingspeedmodifier=1000
【6】急速手工制造
game.player.force.manualcraftingspeedmodifier=1000
【7】开启和平模式(敌人将不会主动向你发起攻击)
game.peacefulmode = true
【8】快速研究
game.player.force.laboratoryspeedmodifier = 1
【9】取消红图勾选建筑(举例)
for _, entity in ipairs(game.findentities{
{game.player.position.x-20, game.player.position.y-20},
{game.player.position.x+20, game.player.position.y+20}})
do
entity.canceldeconstruction(game.player.force)
end
【10】破坏自由模式中视野内的岩石(举例)
for _, entity in ipairs(game.findentitiesfiltered{area={{game.player.position.x-32, game.player.position.y-32},{game.player.position.x+32, game.player.position.y+32}}, name="stone-rock"}) do entity.destroy end
【11】强行重置地图
game.forces.player.chart({lefttop = {x = -1024, y = -1024}, rightbottom = {x = 1024, y = 1024}})
【12】检查水位
game.player.print(game.player.selected.getliquid.amount)
物品名列表:
repair-pack=修理包
stone=石头
wood=木板
raw-wood=原木
copper-ore=铜矿
iron-ore=铁矿
coal=煤矿
copper-plate=铜板
iron-plate=铁板
steel-plate=钢板
stone-brick=石砖
iron-axe=铁斧镐
steel-axe=钢斧镐
iron-gear-wheel=铁齿轮
iron-stick=铁棒
copper-cable=铜线
pistol=手枪
submachine-gun=冲锋枪
rocket-launcher=火箭筒
flame-thrower=火焰喷射器
flame-thrower-ammo=油料储罐
electronic-circuit=电路板
advanced-circuit=高级电路板
processing-unit=处理器
basic-armor=基础护甲
heavy-armor=重型护甲
power-armor=能量装甲
power-armor-mk2=能量装甲MK2
basic-modular-armor=模块装甲
rocket=制式火箭弹
explosive-rocket=爆炸火箭弹
basic-bullet-magazine=标准弹盒
piercing-bullet-magazine=穿甲弹盒
laser-turret=激光炮塔
solar-panel=太阳能板
fish=鱼
raw-fish=鲜鱼
computer=计算机
lab=研究中心
science-pack-1=科技包I
science-pack-2=科技包II
science-pack-3=科技包III
alien-science-pack=异星科技包
red-wire=红线缆
green-wire=绿线缆
alien-artifact=虫巢核心
speed-module=速度插件I
speed-module-2=速度插件II
speed-module-3=速度插件III
productivity-module=生产力插件I
productivity-module-2=生产力插件II
productivity-module-3=生产力插件III
effectivity-module=节能插件I
effectivity-module-2=节能插件II
effectivity-module-3=节能插件III
shotgun=霰弹枪
combat-shotgun=冲锋霰弹枪
shotgun-shell=制式霰弹
piercing-shotgun-shell=穿甲霰弹
railgun=电磁枪
railgun-dart=电磁弹
defender-capsule=防御机器人(胶囊)
distractor-capsule=掩护机器人(胶囊)
destroyer-capsule=进攻机器人(胶囊)
poison-capsule=剧毒手雷(胶囊)
slowdown-capsule=减速手雷(胶囊)
basic-grenade=制式手雷
basic-electric-discharge-defense-remote=放电防御模块发射器
blueprint=建造计划(蓝图)
deconstruction-planner=拆除计划(红图)
sulfur=硫磺
solid-fuel=固体燃料
plastic-bar=塑料
engine-unit=内燃机
electric-engine-unit=电动机
flying-robot-frame=机器人飞行框架
explosives=炸药
battery=电池
empty-barrel=空桶
crude-oil-barrel=原油桶
small-plane=小型飞机