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Steam游戏评测 No.229《独臂斯蒂尔》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:38:48    

独臂少女梦中苏醒,军事重地如逛超市。路见2077一枪毙了,笑问谁是赛博朋克?

简单粗暴的最佳定义

初见《独臂斯蒂尔》,笔者脑海中闪现过无数个熟悉的游戏,什么赛博朋克啊,什么幽灵行者之类,他的射击手感更像是英雄萨姆,而这样一款“缝合怪”游戏却给了笔者独一无二的体验。游戏的剧情推进非常简单,只要在短小刺激的关卡中完成任务即刻,要么是击杀破坏任务,要么是限时逃离任务,反正照做就是,根本不需要脑子。而过场动画也是相当简单粗暴,就像是确实经费一般,用几张写实的漫画甚至没有任何字幕就一笔带过了也许需要动画CG的部分。虽然这样的剧情描述可能让玩家在通关之后对游戏剧情都显得云里雾里,但是也给了玩家更多遐想的空间。

那么爽,那么难

翻滚,二连跳,飞檐走壁(卢西奥模拟器),俯冲,本作拥有着相当流畅的特效系统,配合上子弹时间就可以打出更多的花式操作,比如绕过敌人后的夺枪击杀。而击杀敌人或者血量回复的设定也让玩家有了更多连贯击杀敌人的欲望,在枪林弹雨中取敌将首级的感觉也给玩家带来了相当刺激的体验。游戏中的任何一个像素块都可以被玩家破坏,不论是机枪扫射还是断臂上的加农炮打穿,都给玩家击杀敌人提供了更多的思路。

那么这样一款看起来相当硬核的游戏能给手残玩家带来爽快感吗?得益于制作组的研究,答案是肯定的。游戏分为五个难度,从最开始的可以呼吸回血到最终难度一血(正常玩家有四格血)通关,跨度之大,几乎概括了整个玩家群。只要玩家选择冰冷斯蒂尔(最简单难度),就可以在不到两个小时的游玩中体验射爆的爽快以及乱腿打死老师傅的快乐。而一命通关就显得相当有难度了,尤其是在这枪林弹雨中,保命才是最重要的,有幽灵行者那味了~

音乐,音效与光污染

如果说DJ与音响是相辅相成的,那本作的音乐与光污染就是缺一不可。游戏的音乐相对动感,绝对是那种玩家听了想直抖腿的那种。如果不喜欢,还可以对现在播放的曲目进行更换。在游戏过程中,玩家的出现导致敌人不断播报玩家的所在位置,并拿出手头的武器疯狂扫射,背景音嘈杂不断却也给人带来了一种紧张刺激的氛围。本作的光污染,在画面表现上简直拯救了画面。首先,游戏的画面并不精致,反而有点low poly的风格,但是房间中的光线,枪支射击而产生的火光,还有各种奇奇怪怪的光源都让本作的画面更上一层楼(此时应该有光追)。音乐加上光污染,就像将玩家置身于舞池之中,虽是独舞却依然兴致勃勃。

聊胜于无挑战模式,未来可期的创意工坊

在不到两小时通关剧情模式之后,制作组就开始重复利用关卡创造出地图敌人枪支全不变的挑战模式了,但是一番重复率极高的游玩下来,大概只有真爱粉和高玩才会饶有兴趣吧。好在,制作组想起了v社的传统艺能,把民间的变为官方的,开启了创意工坊等待其他大神设计关卡。

总结

《断臂斯蒂尔》,一款赛博朋克风格的相当爽快又带有难度的第一人称射击类游戏。在游戏中,玩家将扮演断臂少女斯蒂尔对抗邪恶组织,最终获得自由。虽然游戏的容量只有两个小时左右,但是各式各样的难度选择以及创意工坊的加入了让他未来可期了起来。总体而言,游戏的质量还是相当不错的。


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